約 775,081 件
https://w.atwiki.jp/nijiuradegityou/pages/304.html
ここでは議長スレの大体の流れを時間に沿って説明する ただしあくまで慣例的なものなので、必ずしもこの通りに事が運ぶわけではないことを留めておいてもらいたい 前半21 00ごろ~ 21 00~24 00ごろ 23 45~24 30ごろ 後半00 00(24 00)ごろ~ 00 00(24 00)~03 00(27 00)ごろ 02 45(26 45)~03 30(27 30)ごろ 反省会02 50(26 50)ごろ~ 前半 スレは水曜日と土曜日に立つ 21 00ごろ~ スレ開始 乙などのあいさつで大体の出席者を把握 21 00~24 00ごろ 前半 特に決まった中身はない 議長スレ心得などを忘れずに楽しく参加 23 45~24 30ごろ 大よそこのころに次スレ(後半)が立つので参加者は頃合いを見計らって次スレへと移動 流れによるが移動の目安は24:00ごろ 遅くても24 45ごろまでには前半からは移っておきたい 後半 日付は変わり曜日も木/日曜日となっているが、タイトルの日付などでは慣例的に水/土曜日として扱われる 00 00(24 00)ごろ~ 基本的には前半にURLが貼られる ただし稀に貼られない時もあるのでその時はカタログなどから直接の確認を 00 00(24 00)~03 00(27 00)ごろ 後半 特に決まった中身はない 議長スレ心得などを忘れずに楽しく参加 02 45(26 45)~03 30(27 30)ごろ 大よそこのころに反省会が立つので参加者は頃合いを見計らって反省会へと移動 流れによるが移動の目安は03:00ごろ 遅くても03 30ごろまでには移っておきたい特に平日の場合は相手のことも考えて 流れによってはもっと早くに反省会が立つこともあり、移動なども早くなります 反省会 お疲れさまでした 02 50(26 50)ごろ~ 目安としては3 00ごろからだが、きっちりと始まるわけではない 感想、意見、吹いたところ、面白かったところなどを挙げつつ雑談など 発言には責任を(中傷や中の人詮索などのレスは削除されます) 基本的には消えるまで続く 現在は立った日の24 00ごろ(正確には金曜日、月曜日の00 00)の終了となっています
https://w.atwiki.jp/gyahun/
合計: - 今日: - 昨日: - ぎゃふんスレまとめ 登場人物紹介 過去スレ一覧 現スレ 【惚気と麻雀】ぎゃふんスレ【今何スレ目?】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1253728327/ ご意見・ご感想はこちらへどうぞ コメント投稿機能テスト -- Deep (2009-02-06 09 42 31) パー速落ちたか? -- 名無しさん (2009-12-16 10 21 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wemontageedit/pages/15.html
現行スレ 【PS2/PSP】ウイイレ モンタージュ修正スレ Part6 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1390387229/ 【PS2/PSP】ウイイレ モンタージュ作成スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54298/1330877902/ 過去スレ 【作成所】ウイニングイレブンモンタージュ【依頼】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1122870971/ Jリーグウイニングイレブン10 エディットスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1164086859/ Jリーグウイニングイレブン10 エディットスレ2 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1164777370/ Jリーグウイニングイレブン10 エディットスレ3 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1168890854/ Jリーグウイニングイレブン10 エディットスレ4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1181056735/ 【PS2】ウイイレ モンタージュ作成スレ Part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1229526600/ 【PS2】ウイイレ モンタージュ作成スレ Part3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1248353667/ 【PS2/PSP】ウイイレ モンタージュ作成スレ Part4 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1323537926/ 【PS2/PSP】ウイイレ モンタージュ修正スレ Part5 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1330862099/
https://w.atwiki.jp/nijiuradegityou/pages/249.html
議長スレ心得之条 議長スレ参加における心得、あるいはマナー たとえそれが綺麗事だ、昔の話だと言われようとも心には留めておきたいと思うのです 壱、議長スレは楽しく喧嘩をしたりはしゃいだりする活劇スレです 弐、戦闘が毎回絶対必須なわけではありませんが騒いで何ぼです。ネタの提案・披露も介入も虎視眈々と積極的に狙っていきましょう 参、スルーされても泣かない。失敗してもへこたれない。ただし注意(誹謗中傷にあらず)を受けたら真摯に受け止めよう 肆、派手で危険な技をかけられて周囲を盛り上げられるのは、相手が受身を取れると分かっていればこそ。互いを理解しあいましょう 伍、スレでどのような役回りを演じどのように対立しようとも、スレが終われば全員同じただ一人の参加者です。本スレで言いすぎたと思えば謝ろう。本スレで助けられたなら感謝をしよう。マジギレしたりさせたりしてその後も悪感情を引き摺ったりするのはよくありません 陸、限られた人とだけ盛り上がっていても面白くないゾ! どうせならスレ全体を盛り上げようぜ! 漆、キャラの使用には細心の注意と責任、愛情を持って! つまみ食い感覚で手をつけてすぐ投げ出すのでは、そのキャラ及びキャラと関わった人に失礼です 捌、カオスを求めるならば自らがカオスになるしかあるまい 玖、一人は皆のために、皆は一人のために。だって皆、同じとしあきだもの 拾、スレに参加しようと思った時の気持ち、初めてレスをして反応をもらった時の気持ち、忘れずにいたいよね 拾壱、「議長スレ心得!」「Enjoy Exciting!」「そういう事。忘れちゃ駄目よ」 ゴッグ宣言 【~第188話「遥か雄大な大地の宣言」より~】 「オラァ、木帝のゴッグちゅうもんだ。 オラあんま頭良くねぇから、難しい話はわがんね。 だども皆が乱暴な言葉で喧嘩しとるのを見るとえれぇ嫌な気分になるべさ。 言いたい事があっだども優しい言い方にしだ方がええんでねぇかと思うだ。 えれぇ失礼すますた~。」(木星帝国一般兵ゴッグ) 「ゴッグ・・・・」 「お前の言いたい事はよく分かった」 「確かに最近は発言がエスカレートするケースも多々あったもんな」 「皆がもう一度優しい心を取り戻す必要があるのかも知れん」(議長軍一般兵) 「一般兵なら名有りでは言えないような事を言っても許される そんな風に思っていた時期が俺にもありました。 でも、実際には言われた側は名有りだろうが名無しだろうが等しく傷つくんだ。 自分が体験してみて初めて分かったとは大馬鹿者も大概だが、今では気づけた事に感謝している。」(木星帝国一般兵ザク) 「今我々に本当に必要なことは“他者を思いやる”という気持ちと私は思う。 上のゴックが行っている通り、言いたいことがあってもそれを優しい言葉に変換しなければならない。 言葉は相手に意思表示が簡単にできる分、時には相手を傷つける。 だが思いやる、相手の立場にたって考えることができれば言葉も自然と優しくなるはずだ。 スレをやる上で空気を読むことが注意されるが、私はなんら反論は全くない。 だがその前に“相手の立場で考える”ことが重要ではないのか? スレでは対立しても、反省会ではみな友人・同じ仲間として振る舞いたい。同じ仲間なんだから…」(議長ギルバート・デュランダル) 「皆が皆少しでも思いやれれば問題は起こらない・・・ そうかも知れないが、それは美論じゃ無いかなともう。 一般兵も名有りも配慮あり遠慮ありで物事って言うのは進めれるものじゃないのかい でも相手の事を思いやれる・・・これは確かに重要だが、 それを発言に対する足掛けにしちゃいけないとも思う ほら、そう言う風に積極性を完全に潰して何を得れるかって問題にもなる。 やはりサジ加減なんじゃないか?、難しい話だけどな。 俺が昔ここに来てた頃は気軽に参加できたが、今みたいな重苦しい雰囲気で 何を見出せる、何を楽しめる・・・もうちょっとE&Eって言葉を考えてみるべきかもな」(阿部さん) 注意 心得及びゴッグ宣言は、絶対厳守のルールではなく、こうあろうぜ、というマナーです しかし、たとえ守れない事があっても、それに対して激しい言葉でフルボッコにするようなことがあってはいけません 優しさを失わないでくれ、たとえその気持ちが何百回裏切られようと
https://w.atwiki.jp/neji_guruguru_muhaxa/pages/7.html
過去スレ~。 基本的には、5回で1つに圧縮してるんでよろしくです。
https://w.atwiki.jp/hyadain/pages/4.html
アンチDQ9が集うスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165909238/ 【DS】アンチDQ9が集うスレ 2【Wi-Fi】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165919533/ 【DS】アンチDQ9が集うスレ 3【Wi-Fi】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165929928/ 【DS】アンチDQ9が集うスレ 4【Wi-Fi】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165937337/ 【DS】アンチDQ9が集うスレ 5【Wi-Fi】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165943905/ 【DS】アンチDQ9が集うスレ 6【Wi-Fi】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165953250/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 7【Wi-Fi】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165981072/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 8【Wi-Fi】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165990597/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 9【Wi-Fi】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165997850/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 10【Wi-Fi】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166005276/ DSで発売予定のDQ9のアンチスレです (実質11) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166013319/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 12【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166022055/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 13【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166035183 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 14【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166059154/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 15【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166075401/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 16【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166086636/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 17【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166095538/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 18【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166109358/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 19【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166131906/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 20【ネトゲ】(実質20) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166153022/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 21【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166169290/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 22【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166185693/ 【ゴーレム!】アンチDQ9が集うスレ 23【ゴーレム!】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166200169/ 【ルイーダも】アンチDQ9が集うスレ 24【敬遠】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166219081/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 25【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166243963/ 【アクション】ウンチDQ9が集うスレ 26【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166256683/ 【ルイーダも】アンチDQ9が集うスレ 27【見てた】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166267471/ 【伝説】アンチDQ9が集うスレ 28【RPG】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166279423/ 【みんなの】アンチDQ9が集うスレ 29【ドラクエ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166320407/ 【ネトゲ】アンチDQ9が集うスレ 30【アクション】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166338856/ 【ネトゲ】アンチDQ9が集うスレ 31【アクション】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166360876/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 32【ネトゲ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166386413/ 【うどん】アンチDQ9が集うスレ 32【親子丼】(実質33) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166454430/ 【堀井】アンチDQ9が集うスレ 34【バーガー】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166529138/ 【貴重な】アンチDQ9が集うスレ 35【意見】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166611400/ 【にわか】アンチDQ9が集うスレ 36【バーガー】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166707251/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 37【ネトゲ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166762734/ 【クソゲー】アンチDQ9が集うスレ 38【造んな】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166837679/ 【アクション】アンチDQ9が集うスレ 39【ネトゲ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1167760840/l50 【壮大な】アンチDQ9が集うスレ 40【ネトゲ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1168015327/ 【もっさり】アンチDQ9が集うスレ 41【アクション】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1168400909/ 【ARPGとは】アンチDQ9が集うスレ 42【違うかなぁ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1168697899/ 【ネカマ】アンチDQ9が集うスレ 43【アリーナ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1168868892/ 【ARPG】アンチDQ9が集うスレ 44【ネトゲ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1169370880/ 【ボイチャで】アンチDQ9が集うスレ 45【技名絶叫】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1170121007/ 【失われし】アンチDQ9が集うスレ 46【伝説】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1170746050/ 【高めに】アンチDQ9が集うスレ 47【設定】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171519847/ 【カンチ】アンチDQ9が集うスレ 48【DQNしよ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171637778/ 【わくわくしない】アンチDQ9が集うスレ 49【DQN】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171933697/ 【キュートなヒップに】アンチDQ9が集うスレ 50【DQNDQN】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1173096449/ ナシアンチDQ9が集うスレ 51ナシ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174863705/ 【梨?】アンチDQ9が集うスレ 52【大根?】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1176907795/ アンチDQ9が集うスレ 53 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1177775013/ アンチDQ9が集うスレ 54 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179836043/ アンチDQ9が集うスレ 55 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1184571509/ アンチDQ9が集うスレ 56 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1187141471/ アンチDQ9が集うスレ 57 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1188919134/ アンチDQ9が集うスレ 58 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190898262/
https://w.atwiki.jp/iidxspchuden/pages/15.html
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆1 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1452729979/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆2 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1454257677/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆3 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1456549262/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆4 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1459527998/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆5 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1463394435/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆6 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1466546357/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆7 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1469442223/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆8 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1471510664/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆9 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1473674722/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆10 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1475844137/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆11 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1477816047/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆12 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1479991191/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆13 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1482396225/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆14 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1484308764/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆15 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1485953172/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆16 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1488967898/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆17 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1490173604/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆18 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1491548302/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆18 (実質19) http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1491550276/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆20 http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494693045/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆21 http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1496834378/
https://w.atwiki.jp/tvrock/pages/19.html
TVTest について語るスレ http //find.2ch.net/?STR=TVTest+%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%B8%EC%A4%EB%A5%B9%A5%EC TYPE=TITLE BBS=ALL TS初心者勉強会スレ http //find.2ch.net/?STR=TS%BD%E9%BF%B4%BC%D4%CA%D9%B6%AF%B2%F1%A5%B9%A5%EC TYPE=TITLE BBS=ALL 放送TSをBDAV化する方法 http //find.2ch.net/?STR=%CA%FC%C1%F7TS%A4%F2BDAV%B2%BD%A4%B9%A4%EB%CA%FD%CB%A1 TYPE=TITLE BBS=ALL TSパケットエラー報告 http //find.2ch.net/?STR=TS%A5%D1%A5%B1%A5%C3%A5%C8%A5%A8%A5%E9%A1%BC%CA%F3%B9%F0 TYPE=TITLE BBS=ALL TS関連ソフトウェア総合スレ http //find.2ch.net/?STR=TS%B4%D8%CF%A2%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%C1%ED%B9%E7%A5%B9%A5%EC COUNT=10 TYPE=TITLE BBS=ALL
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/77.html
能力授与スレ 厨二能力を授けよう Act.32 避難所戦闘スレ 能力者が闘うスレin避難所Act.120 新避難所 厨二的な能力やるから 避難所 パー速VIP戦闘スレ(メイン戦闘スレ) 厨二能力やるからそれ使って戦え Act.1 ニュー速VIPバトルスレ(スレ立ては不定期) 現在は立っていません +ニュー速VIPバトルスレ過去ログ スレッド順 スレタイ&アドレス 日付 備考欄 84 【海上の楽園】厨二能力で戦うスレ【リゾート都市】 2010/09/20(月)17 40 36.42 83 【尊き咎人】厨二能力で戦わねばならぬ【罪深き聖人】 2010/09/11(土)16 56 36.98 82 【終末の】厨二能力で戦うスレ【始まり】 2010/09/08(水)18 36 04.65 81 【或る日】厨二能力で戦うスレ【在りし日】 2010/09/08(水)18 36 04.65 80 【はじめまして】厨二能力で戦うスレ【さようなら】 2010/09/06(月)19 30 39.84 79 【終り逝く】厨二能力で戦うスレ【世界で】 2010/09/03(金)17 10 49.36 78 【朽果てる】厨二能力で戦うスレ【世界で】 2010/09/02(木)17 38 36.91 77 【革新か】厨二能力で戦うスレ【保守か】 2010/08/31(火)20 52 21.97 76 【嘘吐きの真実】厨ニ能力で戦おうぜ【正直者の嘘】 2010/08/30(月)02 34 07.45 75 【始まりの絶望】厨ニ能力で戦うんだぜ【終わりの希望】 2010/08/26(木)14 52 25.69 74 【天使の嘲笑】厨二能力で戦うスレ【悪魔の微笑】 2010/08/21(土)11 16 28.90 73 【神の愚かさ】厨ニ能力貰って戦え【人の誠実さ】 2010/08/19(木)13 38 29.07 72 【天使の憎しみ】厨二能力もらったらここで戦ってね【悪魔の優しさ】 2010/08/17(火)11 33 13.97 71 【今日も今日とて】厨二能力で戦え【華が散り逝く】 2010/08/14(土)14 36 26.06 70 【死は終わり】厨二能力で戦うよ!【生は始まり】 2010/08/06(金)13 13 08.39 69 【死の果てまで】厨弐な能力で戦え【誘おう】 2010/08/01(日)22 30 33.19 68 【一人殺せば犯罪者】厨ニ能力で戦おうぜ【全滅させれば神】 2010/07/27(火)09 24 36.38 67 【禁断】厨二な能力で戦え【奥義】 2010/07/25(日)12 38 54.08 66 【原始】厨ニ能力で戦え【創造】 2010/07/24(土)13 08 39.35 65 【加速する】厨二能力で戦え【魂】 2010/07/22(木)21 37 31.26 64 【永遠の】厨二能力で戦え【切り札】 2010/07/21(水)09 21 49.38 63 【神を殺し】厨ニ能力で戦ってくれよん【人を生かす】 2010/07/21(水)01 24 49.85 62 【聖人君子】厨二能力で好きなだけ闘え【極悪非道】 2010/07/19(月)12 20 04.82 61 【目覚めろ】厨二能力で戦えば?【その魂】 2010/07/17(土)18 53 27.80 60 【正義を喰らい】厨二能力で戦えyo【悪を潰す】 2010/07/14(水)23 35 24.36 59 【月は東に】厨二能力で戦え【日は西に】 2010/07/12(月)12 59 04.37 58 【死は】厨二能力で戦え【平等に】 2010/07/09(金)21 55 19.05 57 【この闇は】厨二能力に目覚めて戦え【永遠の光】 2010/07/07(水)22 38 27.37 56 【もう誰も】厨二能力で戦え【死なせはしない】 2010/07/06(火)19 34 11.04 55 【誰かが鬼になり】厨二能力に目覚めて戦え【誰かを鬼にする】 2010/07/05(月)15 16 20.45 54 【世界創造】厨二能力に目覚めてここで闘おうじゃないか【存在破壊】 2010/07/04(日)14 22 21.35 53 【天使】厨二能力に目覚めしものよ、ここで闘うが良い……【君臨】 2010/07/03(土)18 54 17.67 52 【勝利など】厨二能力貰って戦えよおめーら【容易い】 2010/07/02(金)17 22 15.03 51 【陽光】厨二能力貰ったら戦うしかないじゃないか【月光】 2010/07/01(木)14 57 26.26 50 【Himmel】厨二能力に目覚めたか ならば闘おうか【H ouml;lle】 2010/06/30(水)08 26 36.49 49 【Gerechtigkeit】厨二能力を貰ったか、ならばここで闘え【Ubel】 2010/06/29(火)01 50 16.81 48 【誰かのために】厨二能力を手にする者達よ、戦え【立ち上がれ】 2010/06/27(日)23 02 02.12 47 【天国への道】厨二能力に目覚めろ、そして、闘え【地獄の門】 2010/06/27(日)03 25 06.25 46 【正義の反対】厨二能力を貰ったら、戦って果てろ【それもまた正義】 2010/06/26(土)12 18 03.23 45 【嘘か真か】厨二能力を貰った? ならここで戦え!【神か悪魔か】 2010/06/25(金)13 20 08.79 44 【愚者よ祈れ】厨二能力を貰った? ならここで戦え!【賢者よ学べ】 2010/06/24(木)01 42 09.50 43 【返り討ち?】厨二能力もらったらここで闘え!【おもしろい!】2010/06/22(火)20 52 09.49 42 【さあこい】厨二能力もらったらここで闘いなさい【返り討ちだ】 2010/06/21(月)19 55 00.06 41 【正義って】厨二能力もらったらここで闘うんだ【何なのですか?】 2010/06/20(日)19 34 56.83 40 【破壊】厨二能力で死闘【混沌】 2010/06/19(土)22 45 22.01 39 【因果】厨二能力で戦わざるを得ない【応報】 2010/06/18(金)16 07 09.90 38 【平和】厨二能力で戦え!戦うのだ!【争い】 2010/06/17(木)19 30 08.20 37 【永遠】厨二能力で戦え!戦うのだ!【刹那】 2010/06/16(水)21 47 13.33 36 【天地】厨二能力で戦えばいい【鳴動】 2010/06/15(火)22 17 05.27 35 【移転】厨二能力バトルスレ【しました】 2010/06/14(月)22 32 20.71 サーバ移転により急遽立てられた 34 【咎人よ】厨二能力で戦え【英雄となれ】 2010/06/14(月)11 18 27.17 33 【我らは】厨二な能力で戦闘【真の光】 2010/06/13(日)14 51 37.17 32 【破滅の】厨二的能力に目覚めて闘おうぜ【秘宝】 2010/06/12(土)20 24 31.45 31 【永久】厨二能力を使って闘い、生き残れ【刹那】 2010/06/11(金)19 08 13.98 30 【楽園】厨二的能力を駆使して生存せよ【崩壊】 2010/06/09(水)23 27 04.53 29 厨二能力で戦ってみなさいよ! 2010/06/09(水)16 44 59.57 28 【能力者よ】厨二能力で飽くまで戦え【集え】 2010/06/08(火)17 06 35.00 27 【我らが】厨二な能力で戦え【真の闇】 2010/06/07(月)18 10 49.10 26 【その手に】厨二能力で戦え【希望はあるか】 【神使連投】の攻撃により、300以降が破壊される 25 【その手に】厨二な能力を持つ者たちよ、ここへ集え【希望はあるか】 2010/06/06(日)18 51 53.24 【神使連投】襲来 24 【さぁ行こう】厨二な能力で戦え!【混沌へ】 2010/06/06(日)00 05 18.08 23 【崩王】厨二能力で戦え【覇王】 2010/06/05(土)23 54 28.81 22 【生きるか】厨二能力で闘いなさい【死ぬか】 2010/06/03(木)22 03 12.30 前スレと同タイトルサーバー入れ替え 21 【生きるか】厨二能力で闘いなさい【死ぬか】 2010/06/02(水)16 12 17.82 20 【生がある限り】厨二能力で闘え【死も存在する】 2010/05/31(月)17 04 27.24 19 【死者は踊り】厨二能力で戦え【生者は焼かれる】 2010/05/29(土)16 29 33.94 18 【能力】厨二能力を駆使して戦え【覚醒】 2010/05/26(水)21 35 25.52 前スレと同タイトル 17 【能力】厨二能力を駆使して戦え【覚醒】 2010/05/23(日)16 23 06.36 16 【新世界の】厨二的能力を解き放つが良い【王となれ】 2010/05/20(木)23 12 07.12 15 【これが世界の】厨二能力で戦おうずwww【選択か】 2010/05/18(火)01 50 25.19 14 【これが世界の】厨二能力で戦おうずwww【選択か】 2010/05/16(日)14 45 32.18 13 【なん…】厨二能力で戦え!【だと…】 2010/05/15(土)17 08 31.32 12 【能力者よ】厨二的な能力を駆使して戦え【覚醒せよ】 2010/05/14(金)11 28 30.13 11 【邪気眼】厨二能力使ってバトルしようず【解放】 2010/05/14(金)11 28 30.13 10 【正義か】厨二能力使って闘え【悪か】 2010/05/11(火)18 10 16.81 9 【能力バトル】厨二能力を使って戦え【本会場】 2010/05/10(月)19 42 46.92 8 【能力バトル】厨二能力を使って戦い、生き延びろ【解放セヨ】 2010/05/10(月)01 17 00.59 7 【能力バトル】厨二的能力で戦え【会場】 2010/05/07(金)20 53 12.65 この間のログある方、加筆修正お願いします 6 【能力者達の】第5回THE能力者バトル【戦争勃発】 2010/05/05(水)00 19 19.72 5 第四回THE能力者バトル 2010/05/04(火)16 27 41.99 4 第三回THE能力者バトル 2010/05/04(火)00 25 01.58 テンプレートが使われる 3 THE能力者バトル!第2回大会開幕!!! 2010/05/03(月) 2 THE能力者バトル!第2回大会開幕!!! 2010/05/02(日)(22 10 21.67) 1. THE能力者バトル!第1回大会開幕!!! 2010/05/02(日)(17 41 22.97) 記念すべき第一回目
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/221.html
特性:第二形態、強者の余裕、絶望を呼ぶ者、破壊の渦動、2回行動 DQの大魔王には付き物のアレを再現する特性群その一。 「魂を喰らう王」が変化したので、自分が「戦闘不能」になる事でのみ発動。ステータスが大幅に上昇し、HPが全回復する。 「強者の余裕」により発動したターンは行動できなくなるが、敵の行動後に発動するようにもっていけば問題無いだろう。 また、シャンティが生き残っている場合、「遙かなる蹂躙走破」で「強者の余裕」を打ち消すことが出来る(785スレ)。 なお「禁弾“過去を刻む時計”」「勝利への執着」が残ってても「雷光虫の守護」がひっついてようと「第二形態」の発動が優先。(766スレ8035) このため「雷光虫」や「執着」を維持した状態で「第二形態」に移行することが可能。 また、第二形態になると「絶望を呼ぶ者」により歴代からの課題だった「閃光弱点」を失くすことができる。 これは相手の能力による「弱点付与」などをされた場合にも有効である。 これらにより継戦能力が格段に上昇した。 さらに「破壊の渦動」により、変身した直後の行動での攻撃の威力が更に底上げされるようになった。 ただし、「過去を刻む時計」のタイミング次第では第一形態に戻ってしまう事に注意しよう。 Lv80になったことで「2回行動」を修得したが、玲瓏の場合は第二形態以降でないと効果の恩恵を受けられない。 しかも「強者の余裕」のおかげで、シャンティが生きていないと変身したターンはプロセスが2回とも潰されてしまう。 上手く使っていこう。 特性:最終形態x、プリズムブレイブ、ラピスラズリハート、竜ノ魂ヲ継グ&装備:瑠璃水晶の剣 DQの大魔王には付き物のアレを再現する特性群その二。 「第二形態」へ変身済みで、かつ自分のHPが半分以下になっていると使用でき、命令したターンのクリンナップ最終タイミングに発動。 防御を切り捨て全能を攻撃のみに注ぎ込んだ「最終形態」へと変身し、「プリズムブレイブ」と「ラピスラズリハート」の能力が解禁される。 なお、「ターン終了時にHPが半分以下」であれば発動するため、ダメージを受けることを見越しての見切り発車も可能となっている。(786-5021) 防御・精神「E-」HP「1」という紙防御に加えて、あらゆるダメージの回避・防衛不可、「かばう」の対象にすることができず、 「指揮官命令」「過去を刻む時計」は無効、「不屈」「雷光蟲」などは発動せず即時戦闘不能、蘇生等の復帰も不可能と、これでもかとデメリットが付加される。 そして、このデメリットをどうにかしようと抜け道を見つけても、だむが即座に塞ぐと宣言しているので、抜け道を探すのは諦めるべし。 他メンバーでの妨害か、攻撃される前に落とすかの超力押しか、つまりは正攻法「そもそも攻撃させない」以外にないだろう。 しかし代償が高いだけ有って、攻撃・素早さ・賢さ「SS」MP「∞」という圧倒的なまでの殲滅力を得ることができ、 使用済みの「マテリアルマスター」「鏖殺絶技」「鏖殺剣」「勝利への執着」の再使用が可能になる。 さらに「プリズムブレイブ」により「鏖殺剣」の威力が1.5倍になり、 「ラピスラズリハート」により「勝利への執着」中の攻撃が全て会心の一撃となる。 素早さが「SS」なので、「ラピスラズリハート」の効果を確実に得るには「カリキュレイト」や「エンカレッジ」で行動順を落とす必要がある。 味方が生存しているなら「適正戦術>アンパッサン」で行動順を入れ替えてしまうのも手か。 変身するのは「クリンナップ最終タイミング」なので、「アストフェラリ」「アテンダム」などによって落とされることはない。 ただし、「最終形態」に入る前に『戦闘不能』になってしまうと普通に不発になるので油断しないように。 当たり前だが「憑依合体」では拾えません。 新装備の「瑠璃水晶の剣」により、「プリズムブレイブ」は『最終形態』でなくても効果を発揮するようになっている。 「竜ノ魂ヲ継グ」は星降り決勝戦で取得した変身条件緩和特性。 シャンティから「竜印継承」の効果を受けたターンの最後に任意で「最終形態」に変身できるようになった。 今後の使用機会はEXバトルのみだが、「第二形態」で恒常火力を維持するか、「最終形態」で瞬間火力をぶっ放すか、状況をよく見て判断しよう。 特技:むげんのあんこく、らいめい、はくよう、だいひょうが、げっこう、たつまき、りゅうせい 魔王の職業特技。独自の【魔王】系統の特技である。 ステータスの依存度が低いので、バフ・デバフの効果が反映されにくいものの、素の威力が高い優秀な技。 衣との対戦及び、レミリアとのコミュで上位の魔王特技の存在が判明しているが、上位技全てを習得するにはマスターの元から離れて大魔王を極め、異世界を支配するレベルにならなければならないとのこと。残念。 例.げっこう→まんげつ、たいよう→れんごく、たつまき→しんくう、ひょうが→だいひょうが らいめい→だいらいめい、たいよう+ひょうが→たいようちゅう、あんこく→むげんのあんこく 威力は「統制者の王冠」で底上げされ(735スレ5448)、ダメージはブレスと同様に(こうげき+かしこさ)/2で決定される(734スレ5242-5245)。 魔王特技は物理でも呪文でもないとして扱われ(744スレ9299-9321)、アタックカンタやマホカンタでは反射できない。 なお、とても基本的なことだが、範囲と攻撃回数は3パターンある。 全体・単発 :むげんのあんこく、はくよう、だいひょうが、げっこう 列・二回攻撃:らいめい、たつまき 全体ランダム:りゅうせい ※げっこう 魔王特技の唯一の無属性攻撃で、与えたダメージによって回復量と維持ターン数が変化する。 ダメージ量や1Tで回復する量は少ないが、総回復量はなかなかのもの。 ダメージを軽減されたりしなければ、おおよそ80~110×3~5T程度の回復が見込める。 PTを交代しても維持されるところもポイント。 ※はくよう 「たいよう」から派生発展した【火炎】の魔王特技。消費MP260、テンション2消費、1ターン1回とコストが増えている。 使用時に溜まっていたテンション量により追加効果が発生し、2ターンの間効果を及ぼす。 「2」でこうげきりょくの低下、「4」で特性発動率の低下、「6」で全能力を下げる効果が判明中。(レシラム使用時) ※りゅうせい 敵全体ランダムに3~6回ダメージを与える【岩石】の魔王特技。 耐性がなければ魔王特技内での総合ダメージでは一番、消費MPは現在三番。 ∈(・ω・)∋ 「りゅうせいはなんかこう、物理攻撃的やん?」 という理由で「仲間思い」が発動する唯一の魔王特技でもある。(757スレ6525,6548) 特性:鏖殺剣、鏖殺顕現 「鏖殺剣」は、大魔王として覚醒したプリズムが得た【魔王】の特技を【斬撃】の特技として使用するPS。 【魔王】から【斬撃】になっているため「統制者の王冠」では威力が底上げされない。 PSのためAS「x」「y」との併用が可能だが、「鏖殺剣」で選択した特技は以後その戦闘中では使えなくなる。 また、同じ「鏖殺剣」は一度しか使えず、特技として覚えているわけではないので「行動再起」でも再使用できない。 通常の【魔王】特技より消費MPが増加し、「ナガレボシ」を除いて完全に単体攻撃に特化した性能となるため、使用する際はよく考えてから使おう。 先発で使い倒せば久遠が「UBW」を使う際に拾える確率が上がるため、出来ればPTを分けたいところ。 全ての「鏖殺剣」は敵前列に対してならば後列からでもマイナス補正無しで攻撃できる上に、それぞれに別の効果が付随している。 また、素で防御補正に対する効果が含まれており、「鏖殺剣」使用者側に対する、与えるダメージを減少・無効化する効果の影響を受けない(730スレ8363) (例:アフェクション-、プロテクション) 耐性など防御側の軽減要素は対象外(例:ディフレクション、神の盾) 「鏖殺顕現」を覚えたことにより、「鏖殺剣」を使用後、元となる魔王特技が低確率で発生するようになった。 低確率のため、敵を落とせるまであと少しというときの発動に期待したい。アルテミスの「勝利の女神」で発動率を上げるのも手か。 鏖殺剣:シンエンノヤミ →全ステータス低下+反射貫通【ドルマ】 鏖殺剣:シャッコウ →かばう貫通【火炎】 鏖殺剣:ゼッタイレイド →凍結【吹雪】 鏖殺剣:ゲツエイ →特性無視 鏖殺剣:ナギ →2回攻撃【バギ】 鏖殺剣:イナビカリ →必中+敵全体に追加ダメージ【いなずま】 鏖殺剣:ナガレボシ →敵全体に複数回攻撃+回数が振るわなかったら追撃【岩石】 特技:ななつぼし、鏖殺剣・ナナイロ 異なる属性で7回攻撃を行う【必殺】。一戦闘で使えるのは「ななつぼし」か「鏖殺剣:ナナイロ」のどちらかのみ。 【必殺】のため「超・占事略决」で【属性】を指定できないが、【メラ】【ギラ】【イオ】【バギ】【ヒャド】【デイン】【ドルマ】から、 受ける相手が最も嫌な【属性】を自動選択して撃つため、全属性吸収・無効等が無ければ耐性に引っかかることはほぼ無い。 敵全体ランダムの「ななつぼし」、単体に集中する「ナナイロ」と別れており、相手が単体なら「ナナイロ」の方が火力は上。 「ナナイロ」の場合、1発目から7発目までだいたい「50」ずつ威力が上がっていき、およそ「1750」ダメージを与えられる。 「仲間思い」「プリズムブレイブ」を重ねても殆どダメージが上がらないが、代わりに殆ど下がらないという特徴がある。 特技:カスタムソード&特性:居合い斬り、流し斬り 経過ターンでダメージ量が上がる斬撃。消費MPも「ターン数*10」で上がる。 その威力が「鏖殺剣」を超えることは基本的にない(787スレ5337) が、後半になればそれに類するダメージは出るとのこと(794スレ5291) 「鏖殺剣」含めて【斬撃】の場合は「居合い斬り」により実際の素早さよりも早く動ける。 「流し斬り」は【斬撃】で敵を倒せば、同じ【斬撃】で再度攻撃する特性だが、 各種「鏖殺剣」の使用は一度のみ、他の職業特技はまず使うことがないため、実質「カスタムソード」専用となっている。 長期戦になった場合は一気に決着をつける意味も含めて選択肢に上がるだろう。 例えば「鏖殺剣」を全て使い切り、なおかつ「最終形態」発動まで生き残れない場面で役に立つかもしれない。 呪文:エビルデイン、ドルマドン・フラン、カイザーフェニックス・黒雛 【魔王】特技と比べて消費MPは低い割に高威力な【デイン】【ドルマ】の複合属性呪文の「エビルデイン」。 【魔王】特技並みかそれ以上に消費MPは多いが「マジックバリア」「マホカンタ」を貫通する極悪性能呪文の「ドルマドン・フラン」。 そして消費MP「200」と重いが、「かばう無視」を持ち「鏖殺剣」にも分類される【ドルマ】の「カイザーフェニックス・黒雛」。 この「鏖殺剣」の分類により「プリズムブレイブ」によって強化される。 ちなみにこの分類によって【斬撃】扱いにも1戦闘1回になることはない(気軽に連続使用できるほど安くはないが)。 いずれも「闇の領域」で効果が上昇し、追加効果まで付随する。 呪文は基本必中なので、「レーヴァテイン」を使ったりして【魔王】や【斬撃】攻撃との使い分けも考えよう。 呪文:ドレインタッチ HP吸収能力付きの格闘攻撃呪文。 呪文なので基本「必中」。かしこさAAかつ消費MPも少ないので、気軽に使って行ける。 特技:闇の領域&特性:闇の福音y 【ドルマ】であれば「呪文」でも「特技」でも効果が上昇し、追加効果が発生するようにする特技。 味方全体に効果があり、【ドルマ】主体で攻める場合や特性「暗闇に潜む者」を持つメガ盾と同PTの場合は早めに展開しておきたい。 【ドルマ】攻撃のみに効果があるが、「超・占事略决」で【ドルマ】を指定することにより、全ての攻撃技に効果の恩恵を受ける事が可能である。 付随効果はランダムで、ダイスによって決まるだむ殺し。 特性:禁忌“レーヴァテイン”x 呪文の与ダメージをこうげきりょくで判定するアクティブ特性。 第一形態、および最終形態では「こうげきりょく=かしこさ」と同値なので意味がないが、 第二形態ではこうげきりょくの方が上回るため、特技より呪文で攻める場合には選択肢に上がる。 特技:破壊の終焉 敵全体にレベルとテンション量に応じた【必殺】の固定ダメージを与える。 やたら固い相手への切り札として使おう。 736スレ時点での推定ダメージ計算式は (レベル * 2) + (テンション量 * 50) ダメージ量参照 Lv54テンション*3プリズム→258ダメージ(736スレ577-841)、Lv67テンション*5プリズム→384ダメージ(741スレ233-267) また、現段階では最大威力の上限が400に設定されている模様。(740スレ4423-4440) 特性:マテリアルマスターx、鏖殺絶技y、超・占事略决 任意の属性一つの呪文と特技を一つずつ使用できる二回行動特性。 単一属性しか指定できないが、「超・占事略决」で【属性】を任意決定で一属性のみ指定により、 本来は指定不可能な「呪文と特技の組み合わせ」を選択して攻撃できる。指定の仕方は下記例参照。 なお、この指定できる【属性】に制限は無い。(801スレ7045,7052) ただし、あくまで【属性】なので【系統】と勘違いしないように。また、【必殺】の【属性】は指定できない。 下記例:超・占事略决>バギ マテリアルマスター>だいひょうが カイザーフェニックス・黒雛 この場合、両方とも【バギ】攻撃扱いとなる。 また、「マテリアルマスター」は「鏖殺絶技」と併用することで、その攻撃は『軽減・無効・吸収』されなくなり確実に大ダメージを与えられる。 ただし、あくまで「指定した属性」のみ対象なので、複合属性だと指定したのとは別の属性で『軽減・無効・吸収』されることがある(735スレ5467、5505)。 幸か不幸か玲瓏に複合属性技は殆どない、というかエビルデイン以外に複合属性技が皆無なので、あんまり気にする必要は無いのだが。 非常に優秀な能力だが、残念ながら「マテリアルマスター」との併用でなければ全く意味がないので、必ずセットで活用しよう。 なお、「超・占事略决」では「属性無し」を指定することも可能。全属性に耐性を持っているような相手には、これも選択肢に入るだろう。 ただし、「属性無し」の場合は「マテリアルマスター」を使用できないことに注意。 特性:無差別日記x 1ターンの間だけ指定した仲間1体の命中と回避を最大値である「6」まで上昇させる。 要するに仕様変更後の指揮官命令の『絶対命中』と『絶対回避』の重ね掛け。 狙われている仲間への生存手段に使用したり、回避を積んでいる相手への攻撃の際に使用したりと有効に活用しよう。 他の仲間にも使用できるため、打たれ弱い後衛に使うことで生存ターンを伸ばすような使い方も出来る。 特性:大魔王“未来王”、禁弾“過去を刻む時計”x、禁弾“未来を指す時計”x 玲瓏の大魔王としての力の象徴たる特性群。 レミリアとの戦いの中、セガールの助力によって両親との再会を果たした玲瓏は、ついに大魔王として完成した。 「大魔王“未来王”」は、他二つのASの対象を「自分のみ」から「味方一人」へと移し替える特性。 これにより、「禁弾“過去を刻む時計”」を他者の回復手段としても使うことが出来る様になった。 「過去を刻む時計」は、1度だけ自分の『HP、MP、能力値の上昇下降値』を1ターン前の開始時の状態にまで巻き戻す特性。 これにより、戦闘中にMPを擬似的な回復が可能となっている。 ただし、テンションや回数制限の有る技能の回数、指揮官命令の効果までは戻らない。 自身に有利なバフ、「第二形態」などもリセットされてしまうので、使用タイミングはよく考えよう。 なお、「絶対命中」「絶対回避」と同時に使用しても命中・回避のバフはリセットされることはないので問題なく併用して使える。 「未来を指す時計」は、1度だけ自分に来る最初1回のメインプロセスの攻撃を、1ターン先の最速タイミングへ先送りする特性。 テンションを「6」消費するため早々は使えないが、相手の攻撃を確認してからこちらの防御札に強引に合わせることが可能な強力な特性である。 ただし、列・全体攻撃の場合は自分に対する攻撃のみを送り飛ばす。 特性:適性戦術x 【戦術】の行動を1度のみ追加できる特性。 現時点で対応している特技は「能力解析Ⅲ」「アンパッサン」「チェックメイト」の三種類。 味方に対する補助行動をするよりは自分で殴った方が強いので、 基本的には「能力解析Ⅲ」を「臥龍」・やらない夫の「精密解析」と併用し、早いターンで相手の能力を解析するために使われる。 特技:能力解析Ⅲ&特性:臥龍y、追加解析 敵一体の「HP」「MP」以外の任意の能力を2つ解析できる【戦術】の特技。複数の対象から一種類ずつ解析するのは不可能。 「臥龍」は解析を1度だけ別枠で行い、同時に【戦術】の特技の効果を高める特性。 行動追加ではなく、解析できる能力は一つだけである事に注意。 また、中確率で発動する「追加解析」により、未解析の能力をさらに解析することが出来る。 運良く発動すれば、短いターンで相手の能力を丸裸にできるだろう。 血継限界:はわわ!敵の能力見えちゃいました! 赤壁とはわわちゃんの血継限界。 対峙している全ての敵の全能力をHPとMP込みで開示する超解析能力。 解析だけと地味だが、初戦となる敵(特に複数の場合)の情報は本当に必須であり、玲瓏の攻撃を割く必要がなくなるという利点が魅力。 特技:アンパッサン 仲間全員の行動順を任意に操作できる【戦術】の特技。1戦闘1回。 「カリキュレイト」「エンカレッジ」などと同様にイニシアチブに割り込む能力だが、 「カリキュレイト」などで行動順に割り込む前の行動順を入れ替える事が出来る(766スレ7673) そして「カリキュレイト」なども「アンパッサン」介入前の通常の行動順を対象にする。 このため素で最速なキャラが「カリキュレイト」したところに「アンパッサン」させることで、 擬似的に2体最速で行動させることが出来る。 例:通常の行動順「味方A→敵→味方B」 この時味方Aが「カリキュレイト」を自分に使って、「アンパッサン」でAとBの行動順入れ替えたら 行動順は「味方A→味方B→敵」となる。 ただし「アンパッサン」で最速を譲り受けた上で「カリキュレイト」系列を使っても、 「カリキュレイト」系列で行動順に割り込んでくる相手に対しては、素の素早さで勝らぬ限り先手を取る事は出来ない。 早い話が、「アンパッサン」と「カリキュレイト」系列など、イニシアチブ介入能力の重ね掛けは無意味である。 特技:チェックメイト&特性:ストラテジウムx 仲間1体の火力を強化する【戦術】の特技。 特性でMP消費を3倍にすることで効果を仲間全体に広げられる。回数制限がないためMPに余裕があるなら連続使用も可能。 ただし、基本的に他のメンバーの火力の威力を上げるよりは自分で殴った方が強いため、使用機会は限られる。 血継限界:魔王絶風 アリストテレスの血継限界。 使用時の次ターンの最速タイミングにメインプロセス1回を追加する。ぶっちゃけ外付けのザ・ワールド互換。 故にカリキュレイト系列を使って、ようやく対等。そこからAA+/AAA+の玲瓏に勝つのはそれ相応の素早さが要求される。 ただし「先の先+カリキュレイト」持ちや、「時を駆ける少女」持ちには確実に先手を取られるので注意。 問題点は二つ。 当たり前だが、使用したそのターンを生き残らないと話にならない。 そして向こうに次ターンこっちが2回行動してくることがバレバレなこと(第二形態以降なら3回行動)。 他のリソースを上手く使って、2回行動をフル活用しよう。 特性:石化の魔眼、重複呪印、自己封印・暗黒神殿x&耐性:石化吸収EX ターン開始時に敵味方全体を高確率で「石化」状態にする厄介な魔眼。 通常は「魔眼」を非所持扱いにして使用不可にし、自分に対する情報解析を無効化しているため、 使用するには「自己封印・暗黒神殿x」を宣言する必要がある。 抵抗されても「重複呪印」によりターンが経つにつれて石化をさせやすくなる。 また、自身にも魔眼の効果は影響するが、耐性により石化効果をHP吸収にして最大で「150」回復できる。 味方をも対象に含むため、石化に抵抗がある仲間と組んでいる場合か、他の仲間が倒れた時を選んで使用しよう。 特性:ありとあらゆる物を破壊する程度の能力+、固有血継:魔王降臨 攻撃時に中確率で、ダメージを軽減する特性・耐性・隊列補正・しゅびりょくの上昇・みのまもりを無視する特性。 攻撃に反応した『軽減』『無効』『反射』『カウンター』などの強力な防御特性を破壊し、 破壊された特性をそのターンだけ発動不可能にして、続く味方の攻撃にも破壊した防御特性を発動させないようにできる。 破壊した特性は次のターンには復活するが、上手く嵌れば相手の強力な特性を使用させないまま撃破が可能になる。 なお、特性無視・耐性無視は『堅牢守護』で、みのまもり無視は『強固防盾』、守備力上昇無視は両方で防御され破壊できないのであしからず。 また、発動しなかった効果は無効化の対象にならないことに注意。 「固有血継:魔王降臨」により、メインプロセス中に任意に発動させることができるようになった。 テンション「3」消費と1戦闘2回の制限はあるが、元々テンションを多く使うタイプでもテンション量に左右される性能でもないため問題はない。 しかも宣言特性ではあるがPSなので「x」「y」のどちらのASとも併用が可能。 確実に通したい攻撃時や、PT全員で一気呵成に攻め立てたい時に忘れずに宣言しよう。 特性:勝利への執着 戦闘不能か死亡が確定した際、そのターンの行動を行っていなければ即座に行動する。 ただし、行動前であっても言葉の重みなどで行動不能状態にされ、そのまま倒された場合には発動しない。(407スレ336-389) 魔王はすばやさが高いことが多く、行動後に「戦闘不能」になることが多いものの、 「アザースステップ」「武力介入」等で先手を取られたり、格上を相手にする際に発動することが多い。 「速度負けした状態で、攻撃に耐えられそうにない」場面では、行動保証のためにリソースを割く必要がないので非常に有効である。 また、執着が発動したターンに「過去を刻む時計」の使用を指示していれば、そこから復活することも可能となる。 すばやさの遅い敵もしくは味方に「カリキュレイト」を用いることで、意図的に執着→時計のコンボを狙うことも可能。 過度の期待は禁物だが、役立つべき時にはしっかり役立つ優良特性。 特性:英雄の騎士 やらない夫から『英雄決起』の効果を受けた際に、追加で全能力とテンションが上昇する特性。 『英雄決起+』になっているのでテンションが「6」になれば2回発動することになる。 時計を使用するとテンションは変わらないが能力上昇はリセットされるので、発動したターンをしっかり理解しておこう。 特性:竜騎手EX、騎英の手綱、ライダーリミット、遥かなる蹂躙走破 シャンティに騎乗することで発動する特性群。 「竜騎手EX」は、「騎乗+」が『ドラゴン系全般に騎乗』に変化した騎乗特性、騎獣となるシャンティの全能力を上昇させる。 ドラゴン限定になってしまったが、これからシャンティ以外に騎乗することはないので問題はない。 「騎英の手綱」は互いの全能力を上昇させ、「ライダーリミット」は行動速度を上昇させる。 「遥かなる蹂躙走破」は、行動前限定の妨害・行動不能耐性を疑似的に得ることが出来る特性。 ただし、行動後に「言葉の重み」等を受けて行動不能になった場合、次のターンは動けないことに注意しよう。 なお、「遥かなる蹂躙走破」の効果中は「強者の余裕」による行動不能も無視できる。 いずれにせよ効果は騎乗中のみなので、強化が効いている間にいろいろ行動しよう。 ちなみにこれらの効果は、シャンティが「アストロンシェル」状態でも問題なく発動する。 特性:騎獣使役x、特技:騎獣指令 2つセットで使用するスキル。自分の手番を騎獣に譲り渡して追加行動させる、要するにシャンティ限定の「ジョイフルジョイフル」。 基本的には自分で殴る方が強いが、玲瓏の行動時に動かすため、シャンティへの「鈍足のカバー」「防御と攻撃の同時行動」、 さらには『「祖龍の怒り」が発動時には、第一形態の自分で殴るより強くなる』というメリットがある。 また、このスキルには「制限回数なし」「消費MP低め」「アクティブスキル「y」での行動が可能」と、 「ジョイフルジョイフル」と比べ制限やコストが少ないのも利点。 ただし、このスキルでシャンティに【セ】の行動をさせる場合、処理の都合により【セ】ではなくこのスキルで行動した時になってしまう。 なので、シャンティにちゃんと【セ】で行動をさせたい場合は、シャンティ自身の行動を【セ】の行動で指定しよう。 特性:カリキュレイトy 確実に先制したい場合、または敢えて行動順を遅らせたい場合に使おう。 敵味方の速度状況にもよるが、「勝利への執着」と「過去を刻む時計」のコンボにも利用できる。 単純に味方からのバフ待ちに使用してもいいだろう。 「最終形態」の自身の行動を遅らせる手段にもなる。 血継限界:グレートキャッツビレッジ 火鳥の血継限界。 ネコアルク達の加護により3ターンの間、常時最速状態にする能力、要するに外付けの「最速指定カリキュレイト」。 この世代の戦闘では割り込み合戦がないことがないので、手番を割く必要がなくなるのが利点。 特性:無中生有 「無中に有を生ず」。味方の行動が打ち消されると仲間の能力がランダムで上昇する特性。 確定発動なので誰かが「インタラプト」「パリペイティア」で止められたら叫ぼう。 特性:死灰復燃 「戦闘不能」「戦闘離脱」「死亡」時に中確率で敵全体に【メラ】の追撃を行う。 要するに大魔王版「怨嗟の声」、確率発動ではあるが「離脱」にも対応している。 ただし、執着→時計のコンボでは発動しないことに注意。 特性:他者封印・鮮血神殿、借屍還魂 誰かが「戦闘不能」「死亡」するとHPが最大で「250」回復する特性と、味方がやられると仲間の能力がランダムで上昇する特性。 騎獣であるシャンティが落ちると確実に発動するが、「巨体の護身」があるため基本的に騎手である玲瓏がダメージを負う機会は少ない。 これらの特性が働くのはシャンティが落ちてからになるか。 特性:大魔王の威圧、魔王の畏怖 自分より一定レベル以下の対象の行動を阻害する特性と、自分よりLvが低い相手に対するダメージが増加する特性。 大魔王が格下相手に無双できる理由でもある。 行動を阻害できるレベルはおおよそ自身のレベルの半分程度。 624 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 13 52 07 ID Q39/mLaQ0 [15/91] 大魔王の威圧で潰せるのが大雑把に現Lvの半分ぐらいだからまだワンチャンあるで どちらも戦闘で狙って発動させられる特性ではないが、これがあると大魔王っぽいよね。 特性:豆腐神Ⅱ ついに進化し、高野豆腐をも作れるようになった豆腐マイスター。 しかし、これはあくまで始まりに過ぎない。極みの領域への扉は開かれたばかりである。 特性:竜闘気+、ブレス吸収(セガール)、“極”、フェニックスウィングⅢ 玲瓏の防御特性群。 「竜闘気+」は基本ステータスを上昇させ、一定以下のダメージを遮断し、ターン開始時には状態異常を低確率だが治療する特性。 レベル依存で遮断量は変化するが、低威力の追撃などはこれで無効化可能、魔王由来の特性とは別に格下無双できる理由の1つ。 『遮断』のため、接触により発動する特性も無視できる模様。(レミリア戦にて能力吸収を無効化) 「ブレス吸収(セガール)」は、自身が【ブレス】攻撃を受けた際に、所持している【ブレス】1種を混ぜ反撃する。 効果範囲は自分のみだが自動反撃なので、だむが忘れていたら叫ぶべき特性。 反動ダメージがあるが、「竜闘気+」により抑えられる。 「“極”」は発動時にダメージを軽減する特性で、残りHPが低いほど発動率・軽減量が上昇する。 「フェニックスウィングⅢ」は『事がある』という確率で、自分へのダメージ全般を無効化する。 どちらも「ふくしゃはどう障壁」と違い1ターン1回の制限はないため連撃にも対応しており、「時計」などの回復以外での生存方法となる。 特性:竜王の逆鱗 ドラゴン系モンスターに対して他の特性の発動率を跳ね上げ、さらに低確率で行動不能にするドラゴンメタ特性。 ドラゴン系は数こそ少ないが強力なモンスターが多いので、 前情報で出してくることが分かる相手(アナザーブラッド)には積極的にぶつけていこう。 特性:五行変化x&耐性:五行変化 テンション1を消費して自由に無効属性を変更できる。 前世代までの「スペルチェンジ」と違って【大弱点】は付かなくなった。 なお、素で持っている【大弱点】を無効指定しても、相殺されて無補正までにしかならない。 指定可能な属性は自分が所持している技のみで、現在は【メラ】【ギラ】【バギ】【デイン】【ドルマ】【火炎】【吹雪】【いなずま】【岩石】。 上手く使えば戦闘を有利に進められるだろう。 【セ】ではないため、早めに相手の攻撃属性がわかり次第、順番によっては「カリキュレイト」を使うのも手。 当たり前だが【系統】は指定不可能。 耐性:汎用防御耐性、異常耐性αⅠ、閃光弱点、竜闘気+ 「汎用防御耐性」により全てのダメージを5%カット、「耐性:竜闘気+」は【呪文】ダメージを軽減する。。 「異常耐性αⅠ」は状態異常に「完全睡眠耐性」が加わったもので、「特性:竜闘気+」の状態異常自動治癒とあわせ状態異常にはかなり強くなっている。 問題点としては、初めから持っていた【ギラ】の【大弱点】だが、「第二形態」になれば「絶望を呼ぶ者」により【ギラ】の【大弱点】を消すことが可能。 相手の所持属性に注意し、「五行変化」と合わせて運用しよう。 シャンティが「一心同体」を持っているので、「五行変化」や「汎用防御耐性」、「竜闘気+」が騎獣にも適応されることを覚えておこう。 シャンティの状態異常に関しては、良効果の「石化」と「睡眠」のみ無効化できる。